Tidsbelöning och appspärr: kolla vad verktyget faktiskt gör
Av Erik Nilsen · Kroni6 min läsning
Kort svar: Nej, inte nödvändigtvis. En tidsbelöning i en familjeapp räknar ofta bara ner den tid ni har kommit överens om. Själva spelet på surfplattan eller konsolen fortsätter tills någon stoppar det. Det kan vara en vuxen, barnet självt eller en inställning i enhetens eget system. Om något stängs av automatiskt beror på vilken enhet, vilket spel och vilka kontroller ni faktiskt har slagit på.
Därför lönar det sig att kolla innan du litar på det. Den här guiden hjälper dig att skriva ner vad du förväntar dig, skilja nedräkning från spärr och testa på den enhet barnet faktiskt använder.
Tre tidtagare som liknar varandra men gör olika saker
Många blandar ihop tre sorters tidtagare:
- Belöningsnedräkning: Visar hur mycket av den överenskomna tiden som är kvar, till exempel 30 minuter speltid som barnet har tjänat. Den håller koll på avtalet men har ingen makt över andra appar.
- Kontroll i operativsystemet: Inställningar som tillverkaren av telefonen, surfplattan eller konsolen har byggt in. En del av dem kan begränsa appar eller hela enheten. Vad de gör skiljer sig mellan tillverkare och versioner.
- Uppgiftsnedräkning: En timer som hjälper barnet att hålla fokus på en uppgift, som att städa rummet på 15 minuter. Den har inget med skärmtid att göra.
I Kroni kan en tidsbelöning hålla koll på den tid familjen har kommit överens om. Fokuslägets nedräkning handlar i stället om hur lång tid en uppgift är tänkt att ta. Ingen av dem spärrar andra appar, sätter tidsgränser eller kopplar ihop sig med enhetens föräldrakontroll. När belöningstiden är slut är det avtalet som gäller, och en vuxen följer upp.
Det behöver inte vara en svaghet. Många familjer vill bara ha en tydlig gemensam klocka. Men om du behöver att spelet faktiskt stängs måste du hitta det i en annan lösning och testa den.
Steg 1: Skriv ner vad du faktiskt förväntar dig
Var konkret innan du jämför något. "Mindre skärmtid" går inte att testa. "Minecraft på surfplattan ska inte gå att öppna efter 30 minuter" går att testa.
Svara på de här frågorna för varje enhet:
- Vilken enhet? Telefon, surfplatta, dator eller konsol, och vem äger den?
- Vilka appar eller spel gäller avtalet?
- Vad ska hända när tiden är slut? En avisering, att appen stängs, att hela enheten låses eller att barnet lägger undan den själv?
- Vad startar tiden? Att barnet trycker på något, att en vuxen gör det eller att appen öppnas?
- Vem följer upp om inget stoppar av sig självt?
Här märker många föräldrar att de har olika förväntningar på olika enheter. Kanske räcker en påminnelse på datorn i vardagsrummet, medan surfplattan i sovrummet behöver mer.
Steg 2: Läs dokumentationen och skriv datum
När du vet vad du behöver, läs vad verktyget säger att det gör. Några enkla regler:
- Använd tillverkarens egna hjälpsidor, inte forum eller gamla blogginlägg. Inställningar ändras mellan versioner.
- Skriv ner datumet då du läste sidan och vilken systemversion enheten har. Då vet du vad du ska kolla igen efter en uppdatering.
- Titta efter konkreta verb. "Följer", "visar" och "påminner om" betyder något annat än "blockerar", "låser" eller "hindrar".
- Kolla undantagen. Står det något om appar som alltid är tillåtna, om barnet kan be om mer tid eller om det krävs ett eget barnkonto?
Står det inte tydligt att en funktion stoppar en app, utgå från att den inte gör det tills du har testat.
Steg 3: Testa på den riktiga enheten
Dokumentation är en sak, verkligheten en annan. Gör ett kort test innan du lovar barnet något eller bygger ett avtal på det.
- Ställ in en kort tid, till exempel 5 minuter, så slipper du vänta länge.
- Starta spelet på samma sätt som barnet brukar.
- Låt tiden gå ut utan att röra något.
- Skriv ner exakt vad som händer. Kommer det en avisering? Stängs spelet? Går det att öppna igen? Vad händer om enheten är offline?
- Gör gärna om testet med barnet bredvid, så att ni ser samma sak.
Det du skriver ner är facit för just den enheten. Det gäller inte automatiskt för syskonets telefon eller för konsolen.
Exempel: familjen Lind (påhittat)
Familjen Lind är påhittad och finns bara med för att visa hur mallen fylls i. Ella, 10 år, har tjänat 30 minuter speltid genom att göra läxan och duka bordet.
| Fält | Belöningsnedräkning i familjeappen | Kontroll i surfplattans system |
|---|---|---|
| Enhet och app | Familjens delade surfplatta, spelet Ella gillar | Samma surfplatta, samma spel |
| Önskat resultat | Ella och föräldrarna ser samma tid kvar | Spelet ska inte gå att använda efter avtalad tid |
| Vad startar tiden | Ella startar belöningen på den delade enheten | Enligt tillverkarens dokumentation, läst och daterad av föräldrarna |
| Vad händer när tiden går ut | Nedräkningen är klar, spelet fortsätter | Skrivs in först efter föräldrarnas eget test |
| Vem följer upp | Pappa säger till och Ella lägger undan surfplattan | En vuxen kollar att inställningen är på efter uppdateringar |
| Observerat på enheten | Spelet fortsatte tills Ella avslutade själv | Fylls i när testet är gjort |
Exemplet säger inget om vad just din surfplatta gör. Det visar att de två kolumnerna måste kollas var för sig, och att fältet "observerat" bara fylls i med det du själv har sett.
Kopierbar mall: funktionskoll per enhet
Kopiera tabellen och gör en för varje enhet. De tomma fälten fyller du i själv.
| Fält | Belöningsnedräkning | Kontroll i enhetens system |
|---|---|---|
| Enhet (typ, ägare, systemversion) | ||
| App eller spel som avtalet gäller | ||
| Önskat resultat | ||
| Vad startar tiden | ||
| Vad händer när tiden går ut, enligt dokumentationen | ||
| Källa och datum då du läste | ||
| Vem följer upp | ||
| Testdatum | ||
| Observerat på enheten | ||
| Kolla igen efter uppdatering (ja/nej) |
Så kommer ni igång den här veckan
- Måndag: Gör steg 1 för varje skärm i hemmet. Tio minuter räcker.
- Tisdag: Läs tillverkarens hjälpsidor för den enhet som är viktigast och skriv upp datumet.
- Onsdag: Gör femminuterstestet och skriv ner vad som hände.
- Torsdag: Prata med barnet om vad som händer när tiden är slut och vem som säger till.
- Söndag: Gå igenom mallen. Stämde förväntningarna med det du såg?
Själva avtalet om hur mycket tid som kan tjänas och hur är ett eget ämne. Läs mer i Skärmtid och belöning: gör ett avtal som fungerar.
När en nedräkning räcker och när den inte gör det
En gemensam nedräkning passar bra när barnet för det mesta håller avtal och ni främst behöver en tydlig klocka som alla kan se. Då gör Kroni sitt jobb. Barnet gör uppgifter, använder den avtalade belöningen och nedräkningen visar hur mycket av den avtalade tiden som är kvar.
Behöver du att en app faktiskt stängs är det enhetens egna kontroller du ska titta på. Ni kan också använda båda: nedräkningen som avtal och motivation, och systemkontrollen som ett staket där det behövs. Det viktiga är att du vet vilket verktyg som gör vad, eftersom du har testat det själv.
Vanliga frågor
- Stoppar en tidsbelöning spelet automatiskt när tiden är slut?
- Inte nödvändigtvis. En belöningsnedräkning visar hur mycket av den avtalade tiden som är kvar, men spelet fortsätter tills någon stoppar det. Om något stängs automatiskt beror på enhetens egna kontroller, och det bör du testa på just den enheten.
- Vad är skillnaden mellan en belöningsnedräkning och föräldrakontroll i telefonen?
- Nedräkningen håller koll på familjens avtal och visar hur mycket tid som är kvar. Föräldrakontroll i operativsystemet är inställningar från tillverkaren som kan begränsa appar eller hela enheten. Läs tillverkarens egna hjälpsidor, skriv upp datumet och testa själv.
- Behöver jag testa igen efter en systemuppdatering?
- Det är en bra idé. Inställningar och funktioner kan ändras mellan versioner. Skriv upp systemversion och testdatum i mallen och gör femminuterstestet igen efter större uppdateringar.